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Quanto custa fazer uma app — e quanto tempo demora?

Para uma aplicação web à medida, uma agência ou um freelancer indica com mais frequência 8–16 semanas e 20 000–50 000 US$. No Chattee, metade dos projetos que chegaram a uma app a funcionar tinha-a, no máximo, 15 min após o primeiro prompt. Eis de onde vêm os dois números — e o que não dizem.

Dados a

O Chattee em números

Mediana de 15 min desde o primeiro prompt até uma app a funcionar no Chattee, face a 8–16 semanas para uma aplicação web à medida feita por uma agência (GoodFirms 2026) Uma alteração demora uma mediana de 3,1 min, pelo menos 90% menos tempo do que o prazo típico de um dia a uma semana entre o commit e a produção (DORA 2025) Pelo menos 80% menos do que uma aplicação web à medida de 20 000–50 000 US$ (GoodFirms 2026), contando 3 meses de Chattee Pro e até 37 horas do seu próprio tempo Arredondado por baixo, dados de 

Quanto tempo demora a fazer uma app?

Com uma agência ou um freelancer. No inquérito de 2026 da GoodFirms a 300+ agências de desenvolvimento web e freelancers, o prazo mais comum para uma aplicação web à medida é de 8–16 semanas (35,5% das respostas), e de 2–4 semanas para um site simples ou um MVP (71%).1 Os dados de projetos concluídos confirmam-no: na base de dados do ISBSG, o projeto pequeno mediano demorou 3 meses do início ao fim,2 e os projetos de desenvolvimento web avaliados no Clutch duraram normalmente 9 meses.3

Porquê tanto tempo, se o código em si não dá assim tanto trabalho? Os programadores passam apenas cerca de 11–15% do seu tempo de trabalho a escrever código — cerca de 84 minutos por dia num grande estudo da Microsoft — e o resto em reuniões, coordenação, revisões, configuração e esperas.45 A Bain estima que escrever código representa 25–35% do tempo entre uma ideia e o lançamento de um produto.6 O tempo de calendário passa-se à volta do código, não nele.

Com o Chattee. Medimos todos os projetos iniciados no Chattee entre 16 de abril de 2026 e 17 de setembro de 2026: o tempo desde o primeiro prompt até ao primeiro build a funcionar — a primeira execução da IA que terminou e escreveu código da aplicação, com deploy feito e acessível no browser. É tempo de calendário: ler e aprovar o plano, responder às perguntas da IA e as ausências contam. Nos projetos que o alcançaram, a mediana foi de 15 min (nove em cada dez em menos de 34 min). Desses, 94% tinham uma app a funcionar em menos de uma hora, 98% em menos de um dia. O tempo de trabalho da própria IA, sem as esperas, teve uma mediana de 12 min.

O nosso benchmark interno aponta no mesmo sentido. Em 18 builds completos de raiz desde 11 de setembro de 2026, com a configuração de produção da altura — apps com frontend, backend e base de dados —, o build mediano demorou 26 min, entre 16 min e 41 min. Os seus prompts estão bem especificados e as perguntas são respondidas de imediato, por isso mede a máquina, não a agenda de uma pessoa.

O cálculo. 8 semanas são 80 640 minutos. Divididos pela mediana de 15 min, dão 5412× mais rápido. A página inicial diz 10×: comparamos com o extremo rápido do intervalo das agências e arredondamos por baixo para um degrau de uma escala fixa (ver como calculamos).

Com que rapidez se pode alterar uma app em funcionamento?

Numa equipa de desenvolvimento. Todos os anos, o programa de investigação DORA pergunta a milhares de equipas quanto tempo demora uma alteração desde o commit do código até estar a funcionar em produção. Em 2025, as respostas foram:7

Prazo de entrega de uma alteração Percentagem das respostas
Menos de uma hora 9,4%
De uma hora a um dia 15%
De um dia a uma semana 31,9%
De uma semana a um mês 28,3%
De um a seis meses 13,2%
Mais de seis meses 2%

A equipa mediana situa-se entre um dia e uma semana, e 75,6% das equipas precisam de um dia ou mais. E esse relógio só começa quando a alteração já está escrita: descrevê-la, planeá-la e escrevê-la vêm por cima.

No Chattee. Uma alteração é uma mensagem no chat do projeto; a IA edita o código, faz o build e o deploy. Medida em todas as alterações concluídas a uma app existente desde 16 de abril de 2026, a mediana foi de 3,1 min desde a mensagem até ao fim da execução (nove em cada dez em menos de 10 min). Nas 60 alterações a apps em funcionamento do nosso benchmark, a mediana foi de 3,1 min com deploy e verificações incluídos, dos quais a própria IA trabalhou 0,9 min.

O cálculo. Face a um dia — o extremo rápido do intervalo da equipa mediana —, uma mediana de 3,1 min é 99,7% menos tempo. A página inicial diz 90%, arredondado por baixo na escala e limitado ao valor que fixámos antes de ver os dados.

Quanto custa fazer uma app em 2026?

Com uma agência ou um freelancer. Segundo o inquérito de 2026 da GoodFirms, o preço mais comum de uma aplicação web à medida é de 20 000–50 000 US$ (35,5% das respostas), e o de um site simples ou de um MVP é de 1000–3000 US$.1 Num segundo inquérito da GoodFirms, 66% das empresas de software disseram cobrar normalmente 30 000–100 000 US$ por projetos de pequena e média dimensão.8 Os projetos avaliados no Clutch custaram em média 66 499 US$, embora a maioria tenha ficado abaixo de 10 000 US$.3

As tarifas diárias explicam a diferença. Os programadores freelancers na Alemanha, na Áustria e na Suíça pedem uma mediana de 90 €/h; metade de 2337 perfis cobra 80–100 euros por hora.9 Em todas as áreas, os freelancers cobraram em média 103 €/h em 2026.10 Os freelancers de TI na Malt cobraram em média 690 € por dia nos três meses anteriores à nossa consulta,11 e os prestadores de serviços de TI cobram cerca de 805 € por dia por um programador com mais de três anos de experiência.12 A nossa calculadora de custos de apps gratuita conta 1100 € por dia de agência alemã e 650 € por dia de freelancer.

No Chattee. O plano Pro custa 49 € por mês e inclui 250 créditos de build (Lite: 19 € com 100; Business: 99 € com 600). Uma pequena alteração usa cerca de 2–3 créditos, e uma app completa com backend e base de dados cerca de 45–75. Nos nossos dados, o primeiro build mediano usou 50 créditos, e 100% dos primeiros builds couberam num mês de Pro.

O cálculo. Comparamos com o extremo inferior do preço mais comum das agências, 20 000 US$: 17 702 € à taxa de câmbio de referência do Banco Central Europeu de 1,1298 dólares por euro de 1 de outubro de 2026.13 Para que a poupança seja de pelo menos 80%, o Chattee pode custar no máximo 20% desse valor, ou seja, 3540 €. Contamos 3 meses de Pro (147 €) — muito mais do que um build mediano demora —, o que deixa 3393 €: 37 horas do seu próprio tempo, valorizadas à mediana dos freelancers de 90 €/h. Se dedicar menos tempo próprio, a poupança é maior. Para fazer as contas com os seus próprios números, use a calculadora de ROI.

Para um site simples de 1000–3000 US$, a poupança é menor, e a página inicial não a reivindica.

Os nossos dados

  • Utilizadores registados: 1325 (a página inicial arredonda por baixo para 1300+). Contas com o endereço de e-mail confirmado, não bloqueadas, criadas desde que o Chattee é um construtor de apps, sem as contas da nossa própria equipa nem as de promoções em sites de ofertas. As contas que já existiam quando a confirmação do e-mail passou a ser obrigatória contam como confirmadas; as contas eliminadas não contam.
  • Países: 112+ — os países de onde vêm os nossos utilizadores. O país de um utilizador é o seu país de faturação, ou o país que o nosso servidor localizou no registo. Os utilizadores cujo país não conhecemos não são contados, por isso o número real só pode ser mais alto.
  • Projetos e alterações: projetos iniciados entre 16 de abril de 2026 e 17 de setembro de 2026, para que cada um tivesse pelo menos 14 dias para ser construído. Não contamos os nossos próprios projetos, os modelos nem as cópias de modelos, e só é possível medir projetos que ainda existem. 29% destes projetos chegaram a um build a funcionar.

O que diz a investigação independente sobre a IA e a velocidade de desenvolvimento

Estudo Desenho Resultado
Peng et al., 202314 Ensaio aleatorizado, uma única tarefa de programação; autores do GitHub e da Microsoft 55,8% mais rápido com o GitHub Copilot
Paradis et al., 202415 Ensaio aleatorizado com engenheiros da Google, uma tarefa complexa Cerca de 21% mais rápido, com um intervalo de confiança largo
Cui et al., 202616 Três experiências de campo, 4867 programadores Mais 26,08% de tarefas concluídas
METR, 202517 Ensaio aleatorizado, programadores experientes nos seus próprios repositórios maduros 19% mais lentos com ferramentas de IA — esperavam ser 24% mais rápidos
METR, 202618 Seguimento com mais programadores 18% menos tempo para quem já tinha participado no primeiro estudo, 4% para os novos; nenhum dos resultados é estatisticamente claro
McKinsey, 202319 Estudo laboratorial interno Até duas vezes mais rápido em algumas tarefas, menos de 10% de tempo poupado nas complexas
DORA, 202420 Inquérito Por cada 25% a mais de adoção de IA, menos 1,5% de capacidade de entrega e menos 7,2% de estabilidade

Estes estudos medem uma IA que ajuda um programador a escrever código. O Chattee encarrega-se do próprio build — plano, código, base de dados, deploy e verificações —, por isso o que poupa é tempo de calendário, não tempo de escrita. É por isso que os ganhos são maiores em apps novas do tipo que constrói, e que os estudos que encontram pouca ou nenhuma aceleração em bases de código grandes e maduras não o contradizem. A Bain vê o mesmo padrão nas empresas: as equipas que apenas acrescentam assistentes de programação ganham 10–15%, as que mudam todo o processo 25–30%.6 E a afirmação, muitas vezes citada, de que o low-code torna o desenvolvimento dez vezes mais rápido remonta a um relatório da Forrester de 2015 assente em quatro exemplos de clientes.21

O que estes números não dizem

  • Um primeiro build a funcionar não é um produto acabado. É uma app que pode abrir e usar; revê-la, testá-la com utilizadores reais e aperfeiçoá-la exige mais alterações e mais tempo.
  • O tempo de calendário é medido tal como decorreu. Os projetos cujos donos aprovaram o plano dias depois estão na mediana.
  • Só são medidos os projetos que ainda existem. Os projetos eliminados não estão nas medianas.
  • Draft não é produção. O deploy de um build é feito no seu ambiente Draft; publicar no Live é um passo à parte, e não inclui revisão humana do código — o prazo de uma equipa de desenvolvimento costuma incluí-la.
  • Os números das agências são autodeclarados. As agências indicam-nos sobre os seus próprios projetos; a comparação é com uma aplicação web à medida, não com um site simples.
  • Os euros são convertidos à taxa de um único dia.
  • Os dados por país só cobrem uma parte dos nossos utilizadores.
  • O benchmark interno é nosso, com um pequeno número de tarefas bem especificadas.
  • Nenhum destes números é uma afirmação sobre a qualidade ou a segurança do código.
  • Aplicam-se a apps web novas do tipo que o Chattee constrói — painéis, portais, ferramentas internas, landing pages, apps com contas e base de dados —, não a bases de código grandes ou existentes.

Como calculamos

Primeiro as definições, depois os dados: o que medimos e o máximo que cada número pode afirmar (10×, 90%, 80%) foram fixados antes de olharmos para os dados. Cada número da página inicial é o degrau mais alto da sua escala — 2×, 3×, 5×, 10×, 20×, 50× para a velocidade, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 95% para a poupança — que o valor medido atinge e que o limite fixado permite; se os dados só atingem um degrau inferior, é esse degrau que aparece, e nunca mudamos para uma métrica mais favorável. Os nossos próprios tempos e custos são arredondados por cima; as referências e os resultados, por baixo. A mediana é o valor central (a média dos dois valores centrais quando o número é par); nove em cada dez valores ficam no percentil 90 ou abaixo. Atualizamos os números pelo menos uma vez por ano. Esta edição usa dados até 1 de outubro de 2026.

Perguntas frequentes

Quanto custa fazer uma app em 2026?

Depende de quem a constrói. No inquérito de 2026 da GoodFirms a 300+ agências e freelancers, uma aplicação web à medida custa com mais frequência 20 000–50 000 US$ e demora 8–16 semanas; um site simples ou um MVP custa 1000–3000 US$ e demora 2–4 semanas. Os programadores freelancers na Alemanha, na Áustria e na Suíça cobram uma mediana de 90 €/h. No Chattee, o software custa 49 € por mês no plano Pro, e uma app completa com backend e base de dados usa normalmente 45–75 dos seus 250 créditos mensais.

Quanto tempo demora a fazer uma app com IA?

No Chattee, metade dos projetos que chegaram a uma app a funcionar tinha-a, no máximo, 15 min após o primeiro prompt, com os tempos de espera incluídos (projetos iniciados entre 16 de abril de 2026 e 17 de setembro de 2026); desses, 98% tinham-na em menos de um dia. É uma primeira versão a funcionar, não um produto acabado: conte com mais alterações, que demoraram uma mediana de 3,1 min cada.

«10× mais rápido» é uma comparação justa com uma agência?

Só com as suas ressalvas, e é por isso que as publicamos. Compara o tempo de calendário até uma primeira app a funcionar no Chattee com as 8 semanas que as agências indicam no extremo inferior para uma aplicação web à medida — um orçamento que também paga a análise, o design, os testes e o lançamento. A relação medida é de 5412×; a página inicial arredonda-a por baixo para 10×.

As ferramentas de programação com IA tornam os programadores mais rápidos?

Os estudos aleatorizados não concordam: de 55,8% mais rápido numa tarefa bem definida (Peng et al., 2023) a 19% mais lento para programadores experientes em bases de código grandes e maduras (METR, 2025). Escrever código ocupa apenas cerca de 11–15% do tempo de um programador, por isso uma ferramenta que só acelera a escrita quase não mexe numa data de entrega. O Chattee encarrega-se de todo o build, e é por isso que encurta o tempo de calendário.

Fontes

Verificámos todas as fontes a 1 de outubro de 2026.

  1. GoodFirms (2026). Website Development Cost 2026 (Website Construction Cost Survey). https://www.goodfirms.co/resources/website-construction-cost-survey — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩ 2↩

  2. ISBSG (2010). Analysis of Project Duration by Size and Effort. https://isbsg.org/wp-content/uploads/2017/03/Analysis_of_Project_Duration_by_Size_and_Effort_2010.pdf — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  3. Clutch (2026). Web Development Company Pricing Guide 2026. https://clutch.co/web-developers/pricing — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩ 2↩

  4. Meyer, Barr, Bird, Zimmermann (IEEE TSE) (2019). Today Was a Good Day: The Daily Life of Software Developers. https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2019/04/devtime-preprint-TSE19.pdf — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  5. Kumar et al. (ICSE-SEIP) (2025). Time Warp: The Gap Between Developers' Ideal vs Actual Workweeks in an AI-Driven Era. https://arxiv.org/abs/2502.15287 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  6. Bain & Company (2025). From Pilots to Payoff: Generative AI in Software Development. https://www.bain.com/insights/from-pilots-to-payoff-generative-ai-in-software-development-technology-report-2025/ — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩ 2↩

  7. DORA / Google Cloud (2025). State of AI-assisted Software Development. https://services.google.com/fh/files/misc/2025_state_of_ai_assisted_software_development.pdf — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  8. GoodFirms (2026). GoodFirms Survey: 91% of Software Companies Use AI to Cut Development Costs in 2026. https://www.globenewswire.com/news-release/2026/03/17/3257317/0/en/goodfirms-survey-91-of-software-companies-use-ai-to-cut-development-costs-in-2026.html — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  9. freelancermap (2026). Stundensatz Softwareentwickler: Das verlangen Freelancer. https://www.freelancermap.de/blog/stundensatz-softwareentwickler/ — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  10. freelancermap (2026). Freelancer-Kompass 2026 (Pressemitteilung). https://www.freelancermap.at/media/press_release/2026-03-17-PM-Einkommen.pdf — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  11. Malt (2026). Tarifbarometer IT. https://www.malt.de/t/tarifbarometer/it — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  12. CIO.de / Metrics (2026). IT-Berater-Tagessätze 2026: Das Ende der Preisrallye. https://www.cio.de/article/4141771/it-berater-tagessaetze-2026-das-ende-der-preisrallye.html — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  13. European Central Bank (2026). Euro foreign exchange reference rates: US dollar (EXR.D.USD.EUR.SP00.A). https://data.ecb.europa.eu/data/datasets/EXR/EXR.D.USD.EUR.SP00.A — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  14. Peng, Kalliamvakou, Cihon, Demirer (2023). The Impact of AI on Developer Productivity: Evidence from GitHub Copilot. https://arxiv.org/abs/2302.06590 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  15. Paradis et al. (Google) (2024). How much does AI impact development speed? An enterprise-based randomized controlled trial. https://arxiv.org/abs/2410.12944 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  16. Cui, Demirer, Jaffe, Musolff, Peng, Salz (Management Science) (2026). The Effects of Generative AI on High-Skilled Work: Evidence from Three Field Experiments with Software Developers. https://pubsonline.informs.org/doi/10.1287/mnsc.2025.00535 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  17. Becker, Rush, Barnes, Rein (METR) (2025). Measuring the Impact of Early-2025 AI on Experienced Open-Source Developer Productivity. https://arxiv.org/abs/2507.09089 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  18. METR (2026). We are Changing our Developer Productivity Experiment Design. https://metr.org/blog/2026-02-24-uplift-update/ — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  19. McKinsey & Company (2023). Unleashing developer productivity with generative AI. https://www.mckinsey.com/capabilities/tech-and-ai/our-insights/unleashing-developer-productivity-with-generative-ai — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  20. DORA / Google Cloud (2024). Accelerate State of DevOps Report 2024. https://services.google.com/fh/files/misc/2024_final_dora_report.pdf — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

  21. Rymer, Richardson (Forrester) (2015). Low-Code Platforms Deliver Customer-Facing Apps Fast, But Will They Scale Up?. https://www.forrester.com/report/LowCode-Platforms-Deliver-CustomerFacingApps-Fast-But-Will-They-Scale-Up/RES122546 — consultado em 1 de outubro de 2026. ↩

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